17/2/16

MAKING BOBOBO


Bobobo by Pablo Belmonte


Video formativo para el grado de videojuegos de la UPC.
Jugando al "Pictionari" con los alumnos, eligieron para mi el personaje protagonista de la serie "Bobobo".

En este diseño uso una técnica creada por mi mismo a la que llamo "técnica de concepto de volúmenes". Permite el control total de los volúmenes y proporciones en la fase más temprana de la creación del modelo así como la fácil adaptación a high Poly, automatizando mucho el proceso. A mi me hizo pasar de una semana para crear un personaje perfectamente acabado en highPoly a tan sólo un día.

Aquí dejo 8 horas de trabajo resumidas en 6 minutos.







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