18/2/16

MAKING "BELIAL: DIABLO III" Part1

Nuevo ejercicio para clase, esta vez los alumnos han elegido que haga este enemigo final del juego Diablo III.

Para crearlo uso la ténica de concepto de volúmenes. (VCT) creada para el control total de proporciones y modificaciones desde la primera fase hasta su paso a HighPoly, que nos permitirá automatizar bastante el todo el proceso. Pronto el resto, a versión highpoly y el resultado.

En esta ocasión un personaje tan irregular facilita el trabajo ya que da pie a la improvisación de formas, todo el detalle se hará posteriormente en alta.

Han sido 3 horas de trabajo resumidas en 3 minutos.

   

http://pablobelmonte3d.blogspot.com.es/2016/02/httppablobelmonte3dblogspotcom201602wel.html

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