1/1/00
20/5/19
16/10/18
EL SISTEMA CIRCULATORIO
Ha sido seleccionado para participar en el Subtravelling Festival y hasta el día 18/10/2018, se puede votar. Os animo a todos a verlo, y en el caso de que os guste, no olvidéis que votarlo ayudará a que opte al premio del público.
Podéis verlo aquí
12/2/18
UAE TRACK (ASPHALT 8)
Durante mi último año en Gameloft trabajé de Artista I+D. Este nivel comenzó como una demo técnica empleada para sacar el máximo potencial al iphone.
El desenlace fue trágico, llegando a no usarse jamás y motivar mi marcha de la compañía. Seré justo y diré que la culpa fue por partes iguales entre el Estudio Manager y yo.
Por un lado, y aunque mi trabajo en solitario igualaba al trabajo de todo un equipo, los usos que querían darle, lo hacía insostenible. Aun dudo si eran decisiones inconscientes o premeditadas, pero bueno, eso es agua pasada.
Por mi parte en cambio, tras casi el año y medio de pruebas técnicas para el desarrollo, descubrí que el potencial de usar las tecnologías móviles del giroscopio y acelerómetro, combinadas con una vista esteroscópica, podía dar pie al inicio de la simulación en Realidad Virtual, por lo que me obsesioné con que esta demo tenía mucho más potencial e importancia para la compañía si se usaba en esa dirección.
Era lógico pensar, que si aquello había empezado como una demo para exhibir el potencial de la compañía, ser la primera en mostrar compatibilidad con VR, hubiera disparado su reputación. Sin embargo se me negó, por lo que perdí la confianza y el interés.
De nuevo los intereses personales de los puestos más acomodados, priorizaban afianzar su cargo, ante poniéndose al interés de la propia compañía y de poder aportar algo al mundo más allá de enriquecerse sin ningún tipo de criterio.
La justificación por aquel entonces era que no se podía usar de otra forma que no fuera para Alphalt porque el éxito del juego dependía de ello y el estudio podía peligrar. Tras no ceder a acabarlo para Asphalt 8 y no incluirse en el juego final, el juego, tuvo exactamente el mismo éxito. Sin embargo, en los siguientes meses y de forma paralela, comenzó el boom de la Realidad Virtual.
11/5/17
SUPER MARIO GALAXY DS
2007, This project was born few months after the launch of "Super Mario Galaxy" and became into my final project in my Design Studies in the Design School from Valencia.
The project consisted in the creation of a viral video, that means, obtain at least half a million views and diffusion in a short space of time.
Thanks to the compilation of all the material published by the media to date, I faithfully reproduced all the content of the game from scratch, creating new levels and elements to develop the fictitious idea of playing the same game in a portable device.
To create it I worked on the "LowPoly" version of the game, adapting the new generation game into a system with big limitations.
The project consisted in the creation of a viral video, that means, obtain at least half a million views and diffusion in a short space of time.
Thanks to the compilation of all the material published by the media to date, I faithfully reproduced all the content of the game from scratch, creating new levels and elements to develop the fictitious idea of playing the same game in a portable device.
To create it I worked on the "LowPoly" version of the game, adapting the new generation game into a system with big limitations.
The video became viral and my final project had a B+. Demonstrating
my knowledge in creating all the material for this video, was one of
the keys to getting my first job in video game industry.
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2007, a pocos meses del lanzamiento de "Super Mario Galaxy" nació este proyecto que sirvió como proyecto final de carrera en mis estudios de diseño en la Escuela Superior de Diseño de Valencia.
Consistía en la creación de un video con objetivo viral, es decir, conseguir al menos medio millón de reproducciones y difusión en un breve espacio de tiempo.
A través de la recopilación de todo el material publicado por la prensa hasta la fecha, reproduje de forma fiel todo el contenido del juego, creando nuevas fases y elementos para desarollar la idea ficticia que consistía en la posibilidad de jugar al mismo juego en una consola portatil.
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2007, a pocos meses del lanzamiento de "Super Mario Galaxy" nació este proyecto que sirvió como proyecto final de carrera en mis estudios de diseño en la Escuela Superior de Diseño de Valencia.
Consistía en la creación de un video con objetivo viral, es decir, conseguir al menos medio millón de reproducciones y difusión en un breve espacio de tiempo.
A través de la recopilación de todo el material publicado por la prensa hasta la fecha, reproduje de forma fiel todo el contenido del juego, creando nuevas fases y elementos para desarollar la idea ficticia que consistía en la posibilidad de jugar al mismo juego en una consola portatil.
Para
ello trabajé en la versión "LowPoly" del juego, adaptando a un sistema
con grandes limitaciones un juego de nueva generación.
El video se hizo viral y el proyecto final de carrera fue superado de forma sobresaliente.
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El video se hizo viral y el proyecto final de carrera fue superado de forma sobresaliente.
Demostrar
mis conocimientos a la hora de crear todo el material del video, fue
una de las claves para conseguir mi primer puesto de trabajo dentro de
la industria del videojuego.
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Super Mario Galaxy DS: para la versión Low Poly, la optimización no sólo tenía que notarse en los polígonos, sino también en minimizar las claves de la animación. |
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Mario Galaxy DS: E3 Planet
Con el objetivo de hacer verosimil el vídeo, incluí un escenario con el que convencer a los más expertos. Se trataba de un escenario que ni siquiera se había incluído en la versión final del juego. Sólo se había visto en una de las primeras demos jugables durante un e3. Usando este tipo de material peculiar, iba a ser imposible que alguien dudara que el video no saliera de la propia Nintendo.
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ICONIC WORLDS
This VR experience started as a technical demo. It was a journey across a personal compilation, created from scratch, of the most memorable moments in entertainment history, from The Matrix to Zelda, including Silent Hill (P.T.), Star Wars, Resident Evil or Jurassic Park.
This Demo opened the possibility to start with "HiPolygon", a company of Virtual Reality Entertainment selected in the first edition of the bussiness acceleration program for Videogames in Barcelona:"Game BCN".
Once it was part of a real company. I had to abandon the idea as a fan of using real movies and videogames as an homage , to turn the project into a new and original commercial product.
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Esta Experiencia VR comenzó como una demo técnica. Se trataba de un viaje personal a través de una recopilación, creada desde cero, de los momentos más memorables en la historia del entretenimiento, desde The Matrix a Zelda, pasando por Silent Hill (P.T.), Star Wars, Resident Evil o Parque Jurásico.
Dicha demo abrió la posibilidad de comenzar con "HiPolygon", una compañía de Entretenimiento en Realidad Virtual seleccionada en la primera edición del programa de aceleración de empresas de videojuegos en Barcelona "GameBCN".
Al formar parte de una compañía real, tuve que abandonar la idea, como fan, de rendir homenaje a películas y videojuegos reales, transformando el proyecto en un producto comercial original y único.
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ICONIC WORLDS: Back to the Future Level (Hover Surf Board Model) |
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ICONIC WORLDS: Matrix Reloaded Level ("Meo" Model). |
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ICONIC WORLDS: Silent Hill "P.T." Level (First Tests) |
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ICONIC WORLDS: Silent Hill "P.T." Level (Assets) |
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ICONIC WORLDS: Silent Hill "P.T." Level (Testing Original References) |
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ICONIC WORLDS: Star Wars Tatooine Level (Testing Assets) |
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ICONIC WORLDS: Jurassic Park Level (T-Rex Model) |
Etiquetas:
Iconic Worlds,
Making,
Zelda Majora's Mask Project
6/5/17
SPOILER ALERT
Lo enseñé claramente en el Saló del Ensenyament, por lo que no tiene demasiado sentido seguir ocultando esto que preparo. No diré mucho más, a buen entendedor, pocas imágenes bastan. Larga vida a Ocarina of Time.
Aunque espero que de momento quede un poco en secreto hasta que pueda finalizarlo.
Aunque espero que de momento quede un poco en secreto hasta que pueda finalizarlo.
3/4/17
AQUELLOS VIAJES AL E3
Cuando menos cuenta te das llega Junio y de nuevo, el E3 despega.
Hace ya un par de años que no lo visito y la verdad es que hecho de menos mis flirteos como comentarista y corresponsal.
Ahora que me veo en alguno de estos análisis que hacía, me noto kilos de menos, pero con una llamativa falta de energía y ánimos producida por la etaba tan depresiva que acababa de pasar en "GL".
Algún día contaré esta historia con pelos y señales, pero hasta entonces aquí dejo algun recuerdo de las impresiones sobre juegos que veíamos en el E3.
Hace ya un par de años que no lo visito y la verdad es que hecho de menos mis flirteos como comentarista y corresponsal.
Ahora que me veo en alguno de estos análisis que hacía, me noto kilos de menos, pero con una llamativa falta de energía y ánimos producida por la etaba tan depresiva que acababa de pasar en "GL".
Algún día contaré esta historia con pelos y señales, pero hasta entonces aquí dejo algun recuerdo de las impresiones sobre juegos que veíamos en el E3.
26/3/17
SALÓ DE L'ENSENYAMENT 2017
Este fin de semana tuvo lugar el Saló de l'Ensenyament 2017 en Barcelona, una cita a la que acudo por segundo año consecutivo con una charla y un poquito de master class sobre creación de personajes.
La verdad es que hubo bastante desbalance de público entre el primer y el segundo día, un día poco y otro día muchos.
Muchas veces veo cierta impaciencia por ver como me pongo a hacer algo en directo, pero a medida que los asistentes van comprobando lo lento que puede llegar a ser un proceso creativo, las caras se les van desencajando poco a poco. Por fortuna esta vez tenía preparada toda la parte teórica con continuos vídeos, que al menos entretienen.
La verdad es que hubo bastante desbalance de público entre el primer y el segundo día, un día poco y otro día muchos.
Muchas veces veo cierta impaciencia por ver como me pongo a hacer algo en directo, pero a medida que los asistentes van comprobando lo lento que puede llegar a ser un proceso creativo, las caras se les van desencajando poco a poco. Por fortuna esta vez tenía preparada toda la parte teórica con continuos vídeos, que al menos entretienen.
Pablo Belmonte ens parla sobre la creació de personatges als #videojocs a l'Espai Multimèdia de @CITM_UPC #ensenyament2017 pic.twitter.com/MZzS8If3BY— Saló Ensenyament (@saloensenyament) 25 de marzo de 2017
Etiquetas:
Education,
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